목차 1. 글자 띄어보기 2. h1 h2 태그로 글 써보기 3. 태그로 글써보기 1. 첫 발걸음-글자 띄어보기 처음 기본 틀에서 글을 쓰게되면 여긴 바디 이렇게 글을 쓰면 head에서 쓴 글 다음 body글이 나오게 됩니다. 2. 진짜 글처럼 써보기 - h1 h2 사용 h2를 입력합니다. h3를 입력합니다. h4를 입력합니다. h5를 입력합니다. 블로그 글쓰기 처럼 제목1 제목2 제목3 별로 글자 크기가 다른 것과 같이 HTML에도 h1 h2 h3 별로 글자크기가 다르게 나타납니다. 3. 를 사용하여 문단 글 써보기 아래 코드는 를 사용하여 글을 쓴 코드입니다. h2를 입력란입니다. 안녕하세요 개발섬의 블로그입니다. h2글의 단락이였습니다. h2 두번째 입력란입니다. 개발자가 되고싶은 대학생 블로거입니다..
유니티에서 Scene 관련 함수를 사용시에는 using UnityEngine.SceneManagement; 유니티에서 제공하는 SceneManagement 라이브러리를 작성합니다. 이제 씬 전환마다 호출되는 함수적용을 위해 Start() 함수에 아래와 같은 코드를 작성해줍니다. void Start() { SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded; } 이제 씬 전환될때마다 호출되는 함수인 OnSceneLoaded()를 써줍니다. void OnSceneLoaded(Scene arg0, LoadSceneMode arg1) { } 위 코드는 Start()함수에 작성한 SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded; 이 없으면 작동하지 않는 것 같습니..
유니티에서 Scene 관련 함수를 사용시에는 using UnityEngine.SceneManagement; 를 먼저 코드 위에 라이브러리 사용을 해줍니다. 특정 씬으로 이동하고 싶다면 SceneManager.LoadScene("이동할씬이름"); SceneManager가 제공하는 LoadScene 메소드를 통해 특정 씬으로 이동할 수 있습니다.
[HTML] 기본 구조 우선 HTML의 기본 구조부터 보겠습니다. HTML은 인 태그와 텍스트들로 구성을 하고 있네요. 또한 코드를 보시면 태그가 위쪽과 아래쪽에 로 2개씩 짝지어 있는것을 보실 수 있습니다. 이는 코드에 한번씩만 들어가야 하며 프로그래밍 언어를 해보신 분들이라면 { }로 범위를 지정해 주는 것과 비슷하다고 생각하시면 될 것 같습니다. 1. HTML 으로 할 것 이라고 지정해주는 것입니다. 2. 웹에서는 보이진 않지만 해당 문서에 대한 정보를 담는 곳입니다. 3. 웹 브라우저의 제목을 적는 부분입니다. 4. 이 곳이 웹에 적힐 내용을 작성하는 부분입니다. 이러한 기본 구조를 갖고 Style과 태그들을 사용하며 프로그래밍을 하게 되는것입니다.
유니티 PNG 슬라이스 하기 목차 1. PNG 사진 선택 2. Slice 설정 3. 직접 하나씩 자르기 4. 늘려도 안 깨지게 하기 1. PNG 사진선택 이렇게 뭉쳐있는 사진들을 각자 하나씩 빼내기 위해 slice를 해봅시다. 2. Slice 설정 이렇게 설정을 시켜주신 후 Sprite Editor를 눌러줍니다. Sprite Editor 화면에 왼쪽 위에 Slice를 누르시면 이런 설정창이 나옵니다 - AutoMatic : 자동으로 인식해서 잘라줌 - Centor : 중심 기준 이렇게 하시면 화면에 사진들이 흰 테두리로 각자 잘린 것을 볼 수 있습니다. 왼쪽 위에 slice가 제대로 안되어 아직 뭉쳐있는 사진들이 있습니다. automatic으로 해놔서 인식이 제대로 안되어 slice가 잘 안 된 것 같습..
에셋 스토어에서 먼저 에셋을 구매해 줍니다. 이렇게 에셋 스토어에서 에셋을 구매하셨다면 [내 에셋]에 가시면 이렇게 unity에서 열기를 누르실 수 있습니다. Package Manager가 뜨고 적용시킬 에셋을 DownLoad 시킨 후 import를 누르게 되면 오른쪽 창이 나오게 됩니다. 그 후 import를 시키면 해당 에셋의 이름을 가진 폴더가 Assets 폴더에 생성되며 sprite에 png로 저장되게 됩니다. 이렇게 되셨다면 에셋은 적용된 것입니다.
[Unity] 유니티 첫 스크립트 생성과 함수 호출 유니티 스크립트 생성 시 마주하게 될 스크립트입니다. 처음 스크립트를 생성하면 Start() 함수와 Update() 함수가 생성된 채로 스크립트가 나타납니다. - Start() 함수 코드 실행 시 이 함수 안에 있는 코드들을 실행시키는 함수입니다. 오브젝트가 생성되고 이 함수 안에 있는 코드들을 호출시키는 방식으로 사용합니다. - Update() 함수 이 함수는 매 프레임당 1회씩 호출되는 함수입니다. 오브젝트의 움직임, 로딩, 속도 같은 요소들을 이 함수 안에서 작성하게 됩니다. - Awake() 함수 Awake() 함수는 단어 뜻 그대로 깨어날 때 호출되는 함수입니다. 위에 Start() 함수보다 먼저 호출되는 함수로서 게임이 시작(깨어날 때)될 때..
◈ 유니티 2D 모바일 크기로 설정하기 ◈ 목차 Game 화면 설정하기 Canvas 에서 설정하기 Game 화면에서 해상도 Game에 가셔서 초기세팅이 Free Aspect로 되있는 곳을 들어가셔서 제일밑에 + 가 있습니다. 클릭하시면 저렇게 Add UI창이 나오게 됩니다. Label에 설정해둘 이름을 지정하게 하고 width & Height에 크기를 설정하시면 됩니다. Canvas 에서 해상도 설정하기 Hierarchy에서 UI >> Canvas를 만드시고 Canvas에서 Render Mode를 Screen Space - Camera로 해주면 Game 화면이 카메라 크기와 맞춰집니다. Overlay는 화면만들다가 다시 늘려서 작업하기 번거로워서 이렇게 설정해주었습니다. Casvas Scaler에서 UI..
목차 유니티 허브 설치 유니티 버전 확인과 설치 유니티 프로젝트 생성 후 실행 유니티 허브[Unity Hub] 설치 우선 유니티를 시작하기 위해 허브를 설치해주셔야 합니다. 설치는 아래 사이트를 통해 하실 수 있습니다. https://unity.com/kr/download 이곳에서 유니티 허브를 다운받을 수 있습니다. 저는 윈도우를 사용하고 있어서 윈도우로 다운받았습니다. 유니티 허브[Unity Hub] 실행 유니티 허브를 실행하게되면 프로젝트가 빈 허브를 보시게 될겁니다. 저는 하고있는 프로젝트가 있어서 떠있네요 왼쪽에 설치로 들어갑니다. 오른쪽 위에 파란색버튼 를 들어갑니다. 유니티 버전을 설치하는 건데 원하시는 버전 아무거나 설치하셔도 되지만 권장버전으로 설치를 해줍시다. 개발툴은 C언어나 C++/..