디버깅이란?디버깅은 소프트웨어 개발 과정에서 발생한 오류나 버그를 찾아 수정하는 작업을 의미합니다. 코드가 예상한 대로 동작하지 않거나 프로그램이 비정상적으로 종료될 때, 문제의 원인을 파악하고 수정하기 위해 디버깅을 수행합니다. 디버깅 과정은 일반적으로 다음과 같은 단계를 포함합니다:1. 오류 재현: 버그가 발생한 상황을 재현해 문제를 확인합니다.2. 원인 분석: 코드를 분석하여 오류의 근본 원인을 찾습니다.3. 수정: 문제를 해결할 수 있는 코드를 수정합니다.4. 검증: 수정한 코드가 정상적으로 동작하는지 확인합니다.디버깅 도구(디버거)를 사용하면 변수 값을 실시간으로 확인하거나 코드의 특정 지점에서 프로그램 실행을 멈추고 상태를 점검할 수 있어, 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다. 디버깅 하는 방법..
최근 유니티공부를 하다가 언리얼 엔진으로 새롭게 시작하였습니다. 우선 언리얼 엔진이란? 언리얼 엔진 언리얼 엔진(Unreal Engine)은 비디오 게임 개발을 위해 사용되는 가장 인기 있는 게임 엔진 중 하나입니다. 이 엔진은 에픽 게임즈(Epic Games)에 의해 개발되었으며, 그 기능성, 유연성 및 고품질의 그래픽으로 널리 알려져 있습니다. 언리얼 엔진은 주로 3D 비디오 게임을 만드는 데 사용되지만, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 시뮬레이션, 그리고 영화 및 텔레비전 콘텐츠 제작에도 활용됩니다. 라고 GPT가 설명해주었습니다. 언리얼 엔진은 높은 그래픽수준의 게임을 개발하는데에 많은 도움을 주고, 블루프린트라는 기술을 통해 비전공자도 게임개발의 접근성을 크게 높여줍니다. 시작한지 얼마 ..
2D 유니티로 만드는 게임의 인벤토리 및 아이템 습득과 사용 제가 프로젝트로 2D 게임을 만들고 있는데, 그 중에 저는 UI담당과 아이템을 맡아서 하고 있습니다. 그 외에도 더 많지만 아무튼 이번엔 아이템에 관련한 구현방법을 알려드리려 합니다. 이걸 구현하려고 구글에 이것저것 검색해보고 유튜브에도 검색해보며 찾아봤지만 저같은 초보개발자들이 처음으로 이걸 하려하니 어떻게 해야할지 봐도 모르겠더라구요 그래서 초보개발자인 제가 간단한 방식의 아이템 습득과 인벤토리를 구현한 글을 쓰려합니다. 우선 아이템오브젝트 구현과 습득먼저 쓰고 차근차근 알려드리겠습니다. 1. 아이템 오브젝트를 만들어보자제가 만들고 있는 프로젝트의 모습입니다. 여긴 그냥 테스트용 씬이라 괜..찮...을겁니다.. ㅇㅅㅇ우선 에셋이 있다면 해..
유니티 PNG 슬라이스 하기목차1. PNG 사진 선택2. Slice 설정3. 직접 하나씩 자르기4. 늘려도 안 깨지게 하기1. PNG 사진선택이렇게 뭉쳐있는 사진들을 각자 하나씩 빼내기 위해 slice를 해봅시다. 2. Slice 설정이렇게 설정을 시켜주신 후 Sprite Editor를 눌러줍니다. Sprite Editor 화면에 왼쪽 위에 Slice를 누르시면 이런 설정창이 나옵니다- AutoMatic : 자동으로 인식해서 잘라줌- Centor : 중심 기준 이렇게 하시면 화면에 사진들이 흰 테두리로 각자 잘린 것을 볼 수 있습니다. 왼쪽 위에 slice가 제대로 안되어 아직 뭉쳐있는 사진들이 있습니다. automatic으로 해놔서 인식이 제대로 안되어 slice가 잘 안 된 것 같습니다. 3..
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