유니티 PNG 슬라이스 하기 목차 1. PNG 사진 선택 2. Slice 설정 3. 직접 하나씩 자르기 4. 늘려도 안 깨지게 하기 1. PNG 사진선택 이렇게 뭉쳐있는 사진들을 각자 하나씩 빼내기 위해 slice를 해봅시다. 2. Slice 설정 이렇게 설정을 시켜주신 후 Sprite Editor를 눌러줍니다. Sprite Editor 화면에 왼쪽 위에 Slice를 누르시면 이런 설정창이 나옵니다 - AutoMatic : 자동으로 인식해서 잘라줌 - Centor : 중심 기준 이렇게 하시면 화면에 사진들이 흰 테두리로 각자 잘린 것을 볼 수 있습니다. 왼쪽 위에 slice가 제대로 안되어 아직 뭉쳐있는 사진들이 있습니다. automatic으로 해놔서 인식이 제대로 안되어 slice가 잘 안 된 것 같습..
에셋 스토어에서 먼저 에셋을 구매해 줍니다. 이렇게 에셋 스토어에서 에셋을 구매하셨다면 [내 에셋]에 가시면 이렇게 unity에서 열기를 누르실 수 있습니다. Package Manager가 뜨고 적용시킬 에셋을 DownLoad 시킨 후 import를 누르게 되면 오른쪽 창이 나오게 됩니다. 그 후 import를 시키면 해당 에셋의 이름을 가진 폴더가 Assets 폴더에 생성되며 sprite에 png로 저장되게 됩니다. 이렇게 되셨다면 에셋은 적용된 것입니다.
[Unity] 유니티 첫 스크립트 생성과 함수 호출 유니티 스크립트 생성 시 마주하게 될 스크립트입니다. 처음 스크립트를 생성하면 Start() 함수와 Update() 함수가 생성된 채로 스크립트가 나타납니다. - Start() 함수 코드 실행 시 이 함수 안에 있는 코드들을 실행시키는 함수입니다. 오브젝트가 생성되고 이 함수 안에 있는 코드들을 호출시키는 방식으로 사용합니다. - Update() 함수 이 함수는 매 프레임당 1회씩 호출되는 함수입니다. 오브젝트의 움직임, 로딩, 속도 같은 요소들을 이 함수 안에서 작성하게 됩니다. - Awake() 함수 Awake() 함수는 단어 뜻 그대로 깨어날 때 호출되는 함수입니다. 위에 Start() 함수보다 먼저 호출되는 함수로서 게임이 시작(깨어날 때)될 때..
◈ 유니티 2D 모바일 크기로 설정하기 ◈ 목차 Game 화면 설정하기 Canvas 에서 설정하기 Game 화면에서 해상도 Game에 가셔서 초기세팅이 Free Aspect로 되있는 곳을 들어가셔서 제일밑에 + 가 있습니다. 클릭하시면 저렇게 Add UI창이 나오게 됩니다. Label에 설정해둘 이름을 지정하게 하고 width & Height에 크기를 설정하시면 됩니다. Canvas 에서 해상도 설정하기 Hierarchy에서 UI >> Canvas를 만드시고 Canvas에서 Render Mode를 Screen Space - Camera로 해주면 Game 화면이 카메라 크기와 맞춰집니다. Overlay는 화면만들다가 다시 늘려서 작업하기 번거로워서 이렇게 설정해주었습니다. Casvas Scaler에서 UI..
목차 유니티 허브 설치 유니티 버전 확인과 설치 유니티 프로젝트 생성 후 실행 유니티 허브[Unity Hub] 설치 우선 유니티를 시작하기 위해 허브를 설치해주셔야 합니다. 설치는 아래 사이트를 통해 하실 수 있습니다. https://unity.com/kr/download 이곳에서 유니티 허브를 다운받을 수 있습니다. 저는 윈도우를 사용하고 있어서 윈도우로 다운받았습니다. 유니티 허브[Unity Hub] 실행 유니티 허브를 실행하게되면 프로젝트가 빈 허브를 보시게 될겁니다. 저는 하고있는 프로젝트가 있어서 떠있네요 왼쪽에 설치로 들어갑니다. 오른쪽 위에 파란색버튼 를 들어갑니다. 유니티 버전을 설치하는 건데 원하시는 버전 아무거나 설치하셔도 되지만 권장버전으로 설치를 해줍시다. 개발툴은 C언어나 C++/..