문제 도현이는 바구니를 총 N개 가지고 있고, 각각의 바구니에는 1번부터 N번까지 번호가 순서대로 적혀져 있다. 바구니는 일렬로 놓여져 있고, 가장 왼쪽 바구니를 1번째 바구니, 그 다음 바구니를 2번째 바구니, ..., 가장 오른쪽 바구니를 N번째 바구니라고 부른다. 도현이는 앞으로 M번 바구니의 순서를 역순으로 만들려고 한다. 도현이는 한 번 순서를 역순으로 바꿀 때, 순서를 역순으로 만들 범위를 정하고, 그 범위에 들어있는 바구니의 순서를 역순으로 만든다. 바구니의 순서를 어떻게 바꿀지 주어졌을 때, M번 바구니의 순서를 역순으로 만든 다음, 바구니에 적혀있는 번호를 가장 왼쪽 바구니부터 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 N (1 ≤ N ≤ 100)과 M (1 ≤ M ≤ 100)이 주..
최근 유니티공부를 하다가 언리얼 엔진으로 새롭게 시작하였습니다. 우선 언리얼 엔진이란? 언리얼 엔진 언리얼 엔진(Unreal Engine)은 비디오 게임 개발을 위해 사용되는 가장 인기 있는 게임 엔진 중 하나입니다. 이 엔진은 에픽 게임즈(Epic Games)에 의해 개발되었으며, 그 기능성, 유연성 및 고품질의 그래픽으로 널리 알려져 있습니다. 언리얼 엔진은 주로 3D 비디오 게임을 만드는 데 사용되지만, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 시뮬레이션, 그리고 영화 및 텔레비전 콘텐츠 제작에도 활용됩니다. 라고 GPT가 설명해주었습니다. 언리얼 엔진은 높은 그래픽수준의 게임을 개발하는데에 많은 도움을 주고, 블루프린트라는 기술을 통해 비전공자도 게임개발의 접근성을 크게 높여줍니다. 시작한지 얼마 ..
새로 쓰게 된 이유 전에 쓴 글을 보고 나중에 저 글을 보면서 구현하라고 하면 과연 똑같이 할 수 있을까? 란 생각과 그 방식으로 구현하게되면 추후에 더 많은 기능들을 구현했을때 다른 오브젝트들과 상호작용에 있어서 제대로 돌아갈 수 있을까? 란 생각이 많이 들었다. 프로젝트 코드이기도 했고, 내가 생각했던 인벤토리 형식이 아니였어서 이번엔 완전히 RPG게임의 인벤토리와 같은 기능을 구현해보았고, 나중에도 보고 따라 만들 수 있도록 상세하게 쓰고싶었다. 나는 로스트아크의 인벤토리를 참고해서 얼추 만들어보았다. 우선 내가 생각한 인벤토리이다. Panel이 총 3개(원정대, 개인, 소지품)으로 있고, 개인창고와 소지품은 또다시 2개의 Panel이 들어간다. 첫번째로는 위에 소지품 텍스트가 들어가있는 Panel..
1월 다이어리를 쓴지 얼마 안된 것 같은데 벌써 2월... 시간 왜이리 빨라 내 방학 돌려내... 어디갔어 ㅠㅠㅠㅠ 내 반오십 인생의 2월달에 무엇을 했을까 1. 시청 아르바이트 끝(1.5 ~ 2.8) 1월 다이어리에도 썼던 시청 아르바이트가 끝이났다. 사진은 레드향과 한라봉이다. 레드향은 설 연휴 전날이라서 공무원분들께 주시는거 같은데 어쩌다보니 나도 받게되었다. 한라봉은 잘챙겨주시던 주사님께 마지막날이니 부려먹으라고 일 시키실거 없냐고 물었다가 마지막날엔 일 시키기 그렇다며 일대신 한라봉으로 주셨다. 일을 구걸하면 귤이 생깁니다 제주도민에게 레드향과 한라봉 선물이라니..하하하 방가서 근처사는 선배에게 좀 나눠주고 싹다 먹었다 ㅋㅋ 또, 년차로 막내인 주사님도 생일이셔서 생일축하도 하고 되게 좋은 날이..