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    [C++] 생성자와 소멸자

    [C++] 생성자와 소멸자

    목차 생성자와 소멸자란 생성자 정의와 소멸자 정의 with 코드 "생성자"란 객체를 생성할때 객체의 속성값들을 초기화 시켜주는 함수 입니다. 풀어서 얘기해보면 객체를 생성할때에 하나의 메소드를 통해 객체를 초기화 시켜 한번에 생성하기 위함입니다. 생성자는 정의해주지 않으면 컴파일러가 자동으로 디폴트 매개변수를 가진 생성자를 자동으로 정의해줍니다. "소멸자"란 객체가 소멸될 때 자동으로 발생하는 발생하는 메소드 입니다. -객체의 수명이 끝나면 실행되는 메소드로서 쓰지 않을 객체를 정리해줍니다. -객체의 동적할당을 해제하기 위해 사용합니다. (메모리 누수를 막기 위함) 소멸자는 생성자와 메소드 정의는 비슷하며 ~를 붙여서 정의합니다. 생성자와 소멸자의 정의 #include #include using name..

    • format_list_bulleted C++/객체지향
    • · 2023. 11. 4.
    • textsms
    [C++] 객체 - 객체지향 첫시작

    [C++] 객체 - 객체지향 첫시작

    목차 프로그래밍 언어에서 객체란 객체 선언과 사용과정 with 코드 1. 객체란? 프로그래밍 언어에서 객체 또는 오브젝트는 클래스에서 정의한 것을 토대로 메모리(실제 저장공간)에 할당된 것으로 프로그램에서 사용되는 데이터 또는 식별자에 의해 참조되는 공간을 의미합니다. 그 메모리에는 여러 변수, 자료구조, 함수 등이 들어 갈 수 있으며, 객체는 선언 전까지(메모리 할당전까지) 존재하지 않습니다. 라고 위키백과에서 말해주고 있습니다. 저는 이런 설명보다는 처음 프로그래밍을 배우는 시점에서의 설명을 원하시는 분들을 위해 풀어서 설명해보겠습니다. 지금까지 작성한 코드들은 그저 변수와 함수로 코드로 티키타카하며 써왔습니다. 하지만 이제는 현실과 비슷한 시점으로 프로그래밍을 하게 됩니다. 객체: 말그대로 작용의 ..

    • format_list_bulleted C++/객체지향
    • · 2023. 10. 23.
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