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    [Unity UI] 3D 아이템 및 인벤토리 구현 리팩토링 -Refactoring-

    [Unity UI] 3D 아이템 및 인벤토리 구현 리팩토링 -Refactoring-

    새로 쓰게 된 이유전에 쓴 글을 보고 나중에 저 글을 보면서 구현하라고 하면 과연 똑같이 할 수 있을까? 란 생각과 그 방식으로 구현하게되면 추후에 더 많은 기능들을 구현했을때 다른 오브젝트들과 상호작용에 있어서 제대로 돌아갈 수 있을까? 란 생각이 많이 들었다.프로젝트 코드이기도 했고, 내가 생각했던 인벤토리 형식이 아니였어서 이번엔 완전히 RPG게임의 인벤토리와 같은 기능을 구현해보았고, 나중에도 보고 따라 만들 수 있도록 상세하게 쓰고싶었다. 나는 로스트아크의 인벤토리를 참고해서 얼추 만들어보았다.우선 내가 생각한 인벤토리이다.Panel이 총 3개(원정대, 개인, 소지품)으로 있고, 개인창고와 소지품은 또다시 2개의 Panel이 들어간다.첫번째로는 위에 소지품 텍스트가 들어가있는 Panel과 2번째..

    • format_list_bulleted 게임개발/유니티
    • · 2024. 3. 4.
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